《宇宙机器人》企划曾经过了23次调整!结局也有大改

  近日,Team Asobi工作室总监Nicolas Doucet在《宇宙机器人的诞生》演讲中,分享了不少游戏开发的幕后故事。

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  Doucet提到,游戏最初的企划案是2021年5月完成的,距离团队开始原型开发只有几个月的时间。初期的企划是以漫画形式呈现核心玩法,并且其可爱的画风成功打动了高层。企划经过了23次修改,逐步发展成如今的版本。

  开发团队采用了跨职能小组的方式进行创意碰撞,每个小组由5-6人组成,大家会将点子写在便利贴上进行讨论。Doucet坦言,最终只有约10%的创意能够进入原型阶段。

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  在原型开发中,游戏设计师、音效团队等各个部门都参与其中。特别提到音频组曾在游戏中构建了一个虚拟剧院,以测试不同开门声音与手柄震动反馈的搭配效果。同时,团队还为测试平台跳跃无关的机制保留了程序员的原型开发,最终海绵吸水能力便源于此。当测试人员发现用自适应扳机挤压海绵时带来的乐趣,便将这一机制保留并完善。

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  在展示的废弃原型图中,除了最终采用的气球和海绵,还包括了网球游戏、发条玩具、轮盘赌和咖啡研磨机等许多未实现的创意。

  原本游戏结局是设计为让玩家拼装四肢散落的机器人残骸,但根据测试反馈,这一设计让玩家感觉不适,最终修改为现在的较为完整的机器人结局。Doucet幽默地表示:“看来玩家还是希望看到带有脑袋的小机器人迎接胜利。”

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