元素分裂(Elements Divided)
大家好!欢迎来到我们的第二篇开发日志,Elements Divided 的 3 个月路线图!我们收到了很多请求,想知道接下来会发生什么,尤其是来自我们早期的 Beta 测试人员。非常感谢那些帮助我们测试游戏的人! 合作模式的 Boss 和任务系统还有待解决。这些功能我们仍在进一步开发中,目前还不确定它们会是什么样子。当我们对它们会是什么样子有了更清晰的认识后,我们将在未来发布另一篇开发博客,更深入地讨论敌人、Boss 和合作模式。 进阶系统 如果您是我们的 Beta 测试人员之一,您可能习惯于随时使用任何元素招式。嗯……情况并非总是如此。我们计划添加一个完善的进度系统,包括 XP、精通测试和可解锁的元素升级。这将使新玩家在首次启动游戏时更容易上手,并允许他们更逐步地学习所有控件。更高级的用户将快速进步并解锁更高级的招式。准备好证明您的技能吧! 角色定制系统 这是我个人非常兴奋的变化之一!对我们的角色进行了彻底的改造,并建立了全新的定制系统。准备好选择你的头发颜色、眼睛颜色,甚至可以从几套服装中进行选择。虽然我不会声称我们的系统会像《博德之门》或《方舟》那样强大,但我希望它能满足你在游戏中展现自己的渴望。虽然我会想念我们目前拥有的受《阿凡达》启发的角色,但我们无法在游戏发布后将它们保留在游戏中……因为它们与剧中太相似了。 虽然我希望有截图可以展示给大家,但目前开发还处于早期阶段。这是我们希望以后写一篇更深入的开发博客的另一个主题。 其他功能 以下是我们将要开发的一些其他功能; 问题修复 改进终极视觉特效 波兰地图 问题修复 更多游戏模式 账户系统(每个设备允许多个用户) 改善用户界面 问题修复





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