最终幻想要哭了!《33号远征队》证明回合制经久不衰

  外媒PushSquare报道,《光与影:33号远征队》的成功引发了玩家社区对《最终幻想》系列未来方向的讨论。一些粉丝认为,Square Enix将《最终幻想》系列从回合制战斗转为偏向动作玩法的决策,已经对这一经典IP造成了不可逆的伤害。

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  这些玩家认为,《33号远征队》凭借出色的媒体评分和百万销量,证明了回合制战斗依然拥有强大的生命力。值得注意的是,尽管Square Enix的高层多次解释其转向动作玩法的原因,但公司并未公开贬低过回合制战斗。

  例如,在《最终幻想16》的宣传期间,总监吉田直树曾向Fami通表示:“年轻玩家可能无法理解指令战斗的乐趣”。《最终幻想7 重制版》则采用了角色动作与战略指令相结合的混合战斗系统,试图将现代战斗机制与原作的传统架构融合。

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  然而,Square Enix并未完全放弃回合制系统。像《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》等系列仍然坚持使用这一经典玩法,并且短期内似乎没有大规模的改变迹象。其他厂商的畅销作品,如米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列,也继续采用回合制战斗,显示出这一战斗系统在现代游戏中的持续生命力。

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