外媒分析《光与影》成功因素!却把龙腾4拉出来”鞭尸”
《龙腾世纪4:影障守护者》发售半年内,Steam评价呈现褒贬不一,玩家普遍认为其未能达到预期的史诗级冒险体验。相较之下,由Sandfall Interactive开发的JRPG《光与影:33号远征队》凭借独特设计被外媒Comicbook视为《龙腾4》的”对照组“。
据外媒Comicbook的说法,《33号远征队》之所以能胜过像《龙腾世纪》这样的老牌3A游戏系列,主要有三点:
1、缺乏“玩家代入式”的主角
《33号远征队》摒弃传统“玩家代入式”主角设计,转而塑造具有完整背景故事的主角团。这种设定使角色行为与叙事自然融合,玩家通过了解角色动机与目标深化沉浸感,类似《最终幻想7》等经典作品的处理方式。反观《龙腾4》,自定义主角与主线剧情存在割裂,导致叙事重心被迫转移至NPC,削弱了玩家与世界的互动黏性。
2、环境驱动的叙事手法
游戏通过场景细节与角色互动碎片化传递信息,而非依赖文本堆砌或强制解说。玩家需主动拼凑线索并形成个人解读,这一设计强化了探索的有机性。相比之下,《龙腾4》依赖对话与过场动画直白推进剧情,缺乏叙事层次感,甚至出现逻辑矛盾(如角色重复解释已知事件)。
3、反英雄主义的故事基调
《33号远征队》跳脱“玩家即救世主”的套路框架,允许故事脱离个人英雄主义展开。这种设计赋予叙事更多艺术表达空间,而《龙腾4》未能突破传统RPG的权力幻想模式,导致剧情张力受限。
Comicbook指出,上述要素的结合使《33号远征队》在叙事连贯性与玩家共鸣上超越部分3A大作。其经验表明,RPG作品的创新需平衡角色塑造、叙事方式与主题深度,而非单纯依赖技术规格或开放世界体量。