小团队创奇迹!《光与影》四人视觉设计惊艳行业大咖
近期,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》如一颗耀眼新星在游戏领域强势崛起,凭借爆红的开局表现,不仅成功俘获大批玩家的心,更吸引了众多游戏开发者的目光,让业界将目光聚焦于这个看似平凡却蕴含无限潜力的游戏工作室。
近日,《天国:拯救》游戏设计师Daniel Vavra在社交媒体上毫不吝啬地表达了对《光与影:33号远征队》视觉效果的赞美之情。尤其令他感到震撼的是,如此惊艳的画面呈现,竟出自一个规模极小的开发团队之手。
Vavra透露,当他看到游戏的制作人员名单时,着实吃了一惊——关卡视觉设计这一复杂且关键的工作,仅仅由四人团队扛起。然而,他们交出的答卷却堪称惊艳,所呈现出的成果足以与那些财大气粗、拥有数百人规模的大型3A工作室相媲美。从游戏画面中,人们很难想象这背后是一个如此精简的团队在运作,《光与影:33号远征队》的图形质量之高,仿佛是倾尽数百人之力精心雕琢的产物。值得一提的是,Vavra在亲身体验游戏的过程中,遭遇了数个超高难度的Boss战,这些挑战让他倍感压力,最终不得不选择调低游戏难度,侧面也反映出游戏在关卡设计上的高水准。
事实上,这并非Vavra首次对优秀游戏作品发表赞赏之词。此前,他就曾对《老滚4RE》(《上古卷轴4:湮没》重制版)给予高度评价。他强调,原版《上古卷轴4:湮没》对其开发《天国:拯救》产生了深远影响,尤其是其开放世界设计与充满探索精神的游戏理念,成为了他创作过程中的重要灵感源泉。
如今,《光与影:33号远征队》凭借小团队创造出的大作品,已然在游戏行业掀起波澜。它的成功,不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也为众多开发者提供了新的思考方向:在追求高品质游戏开发的道路上,团队规模或许并非决定性因素,创意与执行力才是关键。