深度游玩《光与影》之后 你才会知道它是多么优秀!
毫无疑问,最近B社的《上古卷轴4:湮灭重制版》非常的火爆,游戏发售以后好评如潮,玩家数量也是十分惊人。在Steam平台,这款游戏的同时在线玩家人数峰值接近19.1 万——考虑到它是一款重制版游戏,并且加入了Game Pass,这个成绩还是相当不错的。
此外,它也成为了Steam商店的销量冠军,超越了像《R.E.P.O.》这样的爆款游戏。更值得点赞的是:Virtuos仅以49.99美元的价格推出了如此出色的作品,更别提你还能在Game Pass 上玩它了。因此《上古卷轴4:重制版》的火爆也是合情合理的。
然而,另一款游戏也引发了关注并且热度颇高,它就是Sandfall Interactive的首款角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(以下简称《光与影》),在这个大作扎堆的月份里,能做到这一点实属不易。
如果我们看一下Steam畅销游戏排行榜,就会发现《光与影》仅次于《上古卷轴4:重制版》。其玩家数量也相当可观,Steam同时在线玩家人数峰值接近52000人。而各大媒体对它的评价也是很高——它与《蓝途王子》并列成为了Metacritic年度评分最高的游戏,评分高达92分。
最近,知名外媒Gamingbolt的编辑在深度游玩了《光与影》之后,发表了自己对这款游戏的看法,并详细阐述了这款游戏的优秀之处与闪光点。让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Gamingbolt编辑:就我个人而言,我已经玩了《上古卷轴4:重制版》很多时间了,这款游戏绝对值得深入体验,因为它改进了游戏体验,全面升级了视觉效果,提升了战斗体验的流畅度,而我会迫不及待地想要看看每个角落都有些什么,我想要探索各种地牢,在其中潜行,并向那些毫无防备的傻瓜射箭。我能从这一切中得到乐趣,即便游戏在这里或那里有些小瑕疵,它无疑也配得上它所获得的诸多赞誉。
然而,《光与影》同样也是非常的赞。我在这个游戏上投入了大约40个小时,通关了主线剧情,并完成了大量的支线任务。我被角色们深深吸引——被他们所经历的磨难和内心的挣扎所吸引,无论是古斯塔夫不断重申想送养妹梅勒回家的心愿,还是梅勒第一次面对大屠杀时竭尽全力保持镇定。我觉得卢恩的审视目光和明显神经质的性格,与斯凯尔那掩盖了诸多与画师毫无关系的惨痛经历的友善性格 一样讨人喜欢。
游戏的战斗让人乐此不疲:简单的格挡和躲避,把握攻击时机,瞄准弱点,打造出能造成数万甚至数百万伤害的残缺阵容,我一直沉迷其中。但在与第一个「色变神经元」交战时,情况却完全不同了。要知道,「彩色Nevron」的血量比 普通Nevron 多出数万,攻击力也强得多,我用尽了所有招数,却都无济于事。
然后我和梅勒单独完成了任务,当时我用了一个技能,只要她是我队伍里唯一的成员,就能有100%的暴击几率。那是在游戏开始的几个小时之内,这很疯狂吧,而我想要告诉你:接下来事情只会变得越来越疯狂。
在游戏中,你可以漫步于巨剑林立的战场,探索那些有着摇摇欲坠的建筑悬浮于半空之中 仿若重力外出未归的奇景,一路延伸至画师所在之处。这一切都令人叹为观止,还有那扣人心弦的配乐,其中不乏众多美妙绝伦的曲调。