《突破重围》评测:我是要成为火车王的男人

前言

  精品的独立游戏往往能够以独特的创意和精巧的设计,在玩家心中留下深刻的印记。它们或许没有3A大作的华丽画面和庞大预算,却凭借制作者天马行空的想象力,以小巧体量迸发出令人惊叹的玩法深度。《动物井》用仅百兆的容量,构建出一个充满谜题与探索乐趣的奇妙世界。《小丑牌》则通过一次次洗牌与组合,将肉鸽游戏的随机魅力展现得淋漓尽致。这些作品证明,独立游戏正是创意最好的舞台。

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  而当笔者打开《突破重围》时,卡牌构筑、肉鸽元素与蒸汽火车的独特设定瞬间抓住了笔者的眼球,因为这些相同的元素让笔者联想到另一款经典作品《怪物火车》。但相似的元素并不意味着相似的玩法,这款由两人团队打造的作品,展现出一种别出新意的玩法。

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  游戏将战场直接搬到了疾驰的列车车厢中,玩家需要合理分配有限的卡牌资源,在车厢间穿梭布防。动态的车厢布局、随行进路线变化的关卡设计,都为策略维度增添了全新变数,让笔者见识到一款全新的肉鸽卡牌游戏。

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我是火车王

  《突破重围》的背景故事相当简单,主角一伙是反抗帝国的反抗军,驾驶着火车在各大星球上穿梭对抗帝国军。

  游戏整体的构建也就发生在火车上,玩家可以通过收集卡组来组建自己的武装,装载更多的炮台配置,在战斗中使用各种战术卡牌来获得优势,或者使用攻击卡来释放更多的火力。也可以通过不断升级火车让火车拥有更高的性能。例如来增加新的车厢来让火可以搭载更多的炮台,升级能力来获得更多的资源。

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  当然还有玩家熟悉的肉鸽卡组,玩家能够通过组建卡组来让炮台发挥更多的性能,随着关卡的进行对于不同的火车也将开放更多的新卡牌。各种赋予特殊能力的车厢蓝图,来构建合理的齿轮搭配来实现更多的效果。玩家还能够招募在战斗中为玩家提供帮助的战斗员,或者是在探索任务中提供额外收益的侦察员。

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  多方面影响因素的作用下,游戏的局外要素相当复杂,玩家不仅要考虑整体卡组的构筑,确定卡组构建的方向,还要将资源进行合理的倾斜,侧重于卡组构建还是强化火车的性能,或者在招募车员上付出手笔。

  即便游戏拥有详细的指引,玩家也很难在第一时间接受。游戏初期的难度一般,而在难度升级后,玩家压力倍增,尤其是在接受第一个难度时,突然增强的敌人能够打玩家一个措手不及,原先轻视的精英敌人能直接无视玩家的护盾,以及各种全新敌人让游戏难度剧增,而在笔者后悔莫及时,才开始回头寻找那被忽视的教程时。

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  但毕竟是要成为火车王的男人,平静的轨道磨炼不出真正的铁道奇兵。在熟悉各种敌人和卡组后,游戏难度也便回归到正常水平,不过这如此不平滑的路线也相当曲折了。

  不过丰富的要素也让游戏在构筑方面相当有趣,同时本作对玩家的运气要求相当低,合理的资源管理一般都能带来理想的收益,运气不再是左右游戏的结局的关键要素。

  游戏中也设计了不少的流派卡组,但游戏卡组之间的平衡化似乎并不理想。笔者以一套简单的炽热火炮直接打穿了整个帝国军。虽然笔者也尝试了其它流派,但炙热火炮这种低学习成本高收益的流派真的也太让人安逸了,如此安逸的流派也让人去放弃了对其它流派的尝试。

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  毕竟对于冲击更高难度的玩家来说,与其去研究新的流派,不如去将不断去打磨本身的流派,选择更平滑的发展路线来挑战更高的难度。

真正的突破重围

  作为一款有着肉鸽元素的游戏,资源管理便是必不可少的环节,而《突出重围》在资源管理的处理上相当有趣。游戏给了玩家一个具备多条分支的路线,玩家更够选择合理的路线来抵达终点。玩家能够通过地图提前观察途径点的资源,在选择路线时考虑如何将资源效用最大化,规避战斗以降低风险。

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  例如玩家能在路途通过指派战斗员来获得食品或者是货物,在回收站玩家能够出售来获取资源,而在酒吧或者是黑市,部分资源能够换来更多的物资。玩家需要将出售点加入路线的考虑范围内,玩家也不能过多的囤积货物,超出的货物会影响火车的行驶速度。

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  而速度又是一项十分重要的因素,因为玩家不仅需要思考如何选择路线到达终点,玩家还要面对来自帝国军队的追击,当帝国军队追击到玩家时将爆发额外的精英战斗,如果玩家的构建还未成功搭建,面对精英战斗会相当吃力。

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  不仅超重会影响速度,玩家在安排人员探索资源时也会有一定的时间要求,如果不想过早的面对精英战斗,合理地放弃资源也是一种明智的选择。

  这种双向兼顾游戏节奏带给人的紧张感十足,是选择更多资源提前面对精英敌人的追击,还是放弃资源来规避额外的精英战斗。各种风险利弊的计算在一场紧张刺激的追逐战中拉开,这种不断规划路线带来的变化在游戏中时刻发生,连续不断的交错计算也一遍遍刺激玩家的神经。

  虽然主流的玩法相当有趣,但作为一款偏肉鸽的游戏,《突破重围》在其它玩法的开拓上就略显贫瘠,除了在线路上解救一些局外奖励人员,游戏中大部分的事件屈指可数。多次通关后,只有难度的提升,虽然这依旧让人很上头,但实质上玩家依旧是在走老路,几个可怜的boss不知道被笔者打了多少遍,使用的还是几套相对固定的构筑,游戏后期的乐趣也就大打折扣。

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  不知是否是制作组对游戏难度设计的考量,《突破重围》在战斗中是允许玩家暂停的,玩家能够直接砸瓦鲁多,并开始在静止的时空中部署卡牌,面对高难度复杂的战况,时间静止直接将难度拉到足够低的水平,如果不想影响体验的话,还是以正常的速度进行游戏吧。

结语

  《突破重围》作为一款由两人团队打造的独立游戏,成功地在卡牌肉鸽玩法中融入了独特的“火车”主题,打造出一场紧张刺激的铁道攻防战。游戏以动态车厢布局、资源管理和帝国军的追击机制为核心,为玩家提供了丰富的策略维度。尽管在流派平衡性和后期内容深度上略有不足,但其创新的玩法设计仍让它成为一款值得体验的精品独立游戏。

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  独特的“火车+卡牌肉鸽”玩法,在独立游戏中开辟了一条别致的轨道。尽管存在平衡性和后期内容深度的短板,但其创新的策略设计、紧张的资源管理以及低随机高回报的玩法,仍让它成为一款值得策略游戏爱好者尝试的作品。如果你厌倦了传统卡牌肉鸽的套路,不妨登上这列疾驰的火车,体验一场充满计算与速度感的突围之战。

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